أكثر الألعاب المخيبة للآمال في عام 2025 حتى الآن (ج3)

لقد شاهدنا الأفضل والأسوأ مما قدمه النصف الأول من عام 2025، ورغم ذلك، هناك بعض الإصدارات التي كانت تملك قدرًا كبيرًا من الإمكانيات، وقد تشكل تجربة ممتعة لفئة من اللاعبين الذين يدافعون عنها بشدة، فالرأي في النهاية مسألة ذاتية.
لكن لا يسعنا إلا أن نشعر بأن بعض الألعاب هذا العام كان من الممكن أن تقدم قيمة أكبر للاعبين، لكنها خيبت آمالنا في النهاية، حان الوقت للغوص في أكثر ألعاب 2025 خيبة للآمال، ولماذا شعرنا بذلك تجاهها.
The Precinct
قدّمت لعبة Fallen Tree، وهي محاكاة لعمل الشرطة، بداية واعدة لمسيرة ميك كوردل جونيور في أول يوم له داخل مقر شرطة مدينة Avernus، حيث بدت وكأنها ستمنح اللاعبين تجربة درامية غنية مليئة بالمطاردات والإثارة. ومع ذلك، فإن مسيرة البطل لم تستمر على هذا النحو، إذ تحوّلت سريعًا إلى روتين ممل يتلخّص في التجوّل العقيم في شوارع المدينة، بينما لم تظهر الوعود الكبيرة التي بدأت بها اللعبة سوى في لمحات نادرة خلال مدة اللعب.
أما نظام القيادة، فقد شكّل عقبة كبيرة أمام المتعة، إذ اتسم بسوء الاستجابة وضعف الدقة، مما جعل التنقل في المدينة عبئًا بدلًا من أن يكون عنصرًا من عناصر الإثارة. رغم أن The Precinct امتلكت فكرة جذابة وتمهيدًا قويًا لما يفترض أن يكون مطاردات نارية ومواجهات محتدمة، إلا أنها اختارت التركيز على الجوانب الرتيبة والمملة من حياة الشرطي، كالتجوال ومهام الاعتياد اليومي، وهو ما أفقدها عنصر التشويق الذي كان من الممكن أن يُميزها.
صحيح أن اللعبة تُظهر ومضات من التميّز بين الحين والآخر، وقد يجد بعض اللاعبين في القصة الرئيسية ما يستحق المتابعة، إلا أن الكتابة الركيكة وتكرار أسلوب اللعب جعلا من التجربة برمّتها مملة وغير مبهرة. ولهذا، لم يكن من الصعب أن ننتقل عنها بسرعة بحثًا عن لعبة تحمل قدرًا أكبر من الإتقان والتجديد.
Splitgate 2
بعيدًا عن حملتها الترويجية المثيرة للجدل، لم تتمكن Splitgate 2 من بلوغ المكانة التي حققها الجزء الأول، ويعود ذلك إلى عدة عوامل، أبرزها محدودية فئات اللعب المتاحة ودورة اللعب التي وُصفت من قبل الكثير من اللاعبين بأنها تقليدية ومكررة، على الرغم من نوايا المطورين الواضحة لتقديم تجربة مجددة ومبتكرة. ورغم أن التوسع في المحتوى كان ملحوظًا مقارنةً بالسابق، إلا أن العناصر الجوهرية للعب لم تُواكب هذا الطموح.
لا يمكن إنكار أن اللعبة وفّرت مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأسلحة والخرائط وأنماط اللعب، وهو أمر يستحق الإشادة، ولكن كل ذلك لم يكن كافيًا لتغطية الخلل الأساسي في طريقة اللعب، والمتمثل في اقتصار الشخصيات القابلة للعب على ثلاث فئات فقط، كل منها بوظائف محددة لا يمكن تعديلها أو تطويرها. هذا القيد أضعف من إمكانيات التفاعل والتجديد أثناء اللعب، وجعل التجربة تشعر بالتكرار بعد فترة قصيرة، حتى مع اختلاف البيئات أو الأسلحة المستخدمة.
وما يزيد من خيبة الأمل هو حجم الجهود المبذولة في تطوير هذا الجزء، حيث شارك عدد أكبر من المطورين مقارنةً بالجزء الأول، ما جعل التوقعات مرتفعة بطبيعة الحال. إلا أن النتيجة النهائية لم تكن على قدر ذلك الطموح، مما جعل Splitgate 2 يظهر وكأنه ظل باهت لإرث ناجح، بدلاً من أن يكون خطوة جديدة تُبنى على ما سبق.
Atomfall: Wicked Isle DLC
رغم أن إضافة Wicked Isle قدمت بعض الإضافات المهمة إلى القصة الرئيسية للعبة Atomfall، إلا أن هذه التحسينات لم تكن كافية لتعويض النواقص الواضحة في المحتوى، وعلى رأسها غياب أنواع جديدة من الأعداء، ما جعل مدة اللعب أكثر مللًا مما ينبغي. ورغم أن اللعبة الأصلية نجحت باستمرار في إبقاء اللاعبين في حالة من الترقب والتوتر، فإن هذا المحتوى الإضافي فشل في الحفاظ على نفس المستوى من الإثارة، بل بدا وكأنه خطوة إلى الوراء في كثير من الجوانب.
المؤسف في الأمر هو أن Wicked Isle لم تكن عديمة القيمة بالكامل، فقد احتوت على بعض الأسلحة الجديدة، وقدرات إضافية، وشخصيات فرعية مثيرة للاهتمام، إلا أن كل ذلك لم يكن كافيًا لتبرير سعرها أو لإقناع اللاعبين بأن هذه الإضافة تستحق الاستثمار فيها. فالفارق الكبير بين غنى اللعبة الأصلية وبين بساطة وتكرار هذا المحتوى جعل الشعور بخيبة الأمل حتميًا.
Still Wakes the Deep: Siren’s Rest
رغم أن العودة إلى قصة اللعبة الرئيسية والتعمق في الأحداث المأساوية التي أدّت إلى تدمير سفينة Beira D كانت تجربة مثيرة في حد ذاتها، فإن مغامرة Mhàiri في البحث عن جهاز تسجيل البيانات خيّبت الآمال، بسبب قِصر مدتها والمشاكل التقنية التي جعلت هذه الإضافة أقل جاذبية بكثير مقارنة بما قدمته اللعبة الأصلية. كان من المفترض أن تشكّل هذه الرحلة امتدادًا قويًا للتجربة الأساسية، لكنها فشلت في ذلك، تاركة شعورًا بالنقص وعدم الرضا لدى الكثير من اللاعبين.
وعلى الرغم من أن الإضافة قدّمت سردًا قصصيًا يُعد مثيرًا للاهتمام إلى حدٍّ ما، إلا أنه لم يكن كافيًا لنيل نفس التقدير الذي حظيت به اللعبة الرئيسية. ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى محاولة الاستوديو المطوّر The Chinese Room معالجة الطبيعة الخطية المفرطة في اللعبة الأصلية، من خلال تقديم تصميم أكثر انفتاحًا وتفرعًا في المحتوى القابل للاستكشاف. لكن هذه المحاولة لم تثمر بالشكل المطلوب، بل أدّت إلى مشاكل في مسارات الحركة وبعض الأعطال التقنية التي وقفت حائلًا بين اللاعب وبين تجربة المحتوى الكامل المتاح في هذه الإضافة.