العاب

أشياء تجعل Cyberpunk 2077 تقترب من أن تكون لعبة تقمّص الأدوار المثالية – الجزء الثالث

نستكمل مقالتنا 

المهام الجانبية

من الأفضل في تاريخ ألعاب الفيديو

ias

غالبًا ما تُوجَّه الانتقادات للمهام الجانبية في الألعاب، ليس فقط في ألعاب تقمّص الأدوار، بل في معظم أنواع الألعاب بشكل عام. كثيرًا ما تكون هذه المهام مكررة، سطحية، أو حتى مزعجة إلى حد يجعل اللاعبين يتجنبونها تمامًا. لكن الأمر مختلف تمامًا في Cyberpunk 2077، حيث تُعد المهام الجانبية من أبرز وأمتع أجزاء التجربة، بل ويعتبرها البعض متفوقة على المهام الرئيسية من حيث الإبداع والعمق.

تأخذ المهام الجانبية في Cyberpunk أشكالًا غير تقليدية، منها تعقب سيارات أجرة خارجة عن السيطرة تعمل بذكاء صناعي وتملك شخصيات مستقلة، أو الدخول في حوارات فلسفية مع رهبان اختاروا طريق التأمل والصمت، أو تنفيذ عمليات اغتيال دقيقة لزعماء العصابات، وكل ذلك يتم داخل سياقات قصصية متقنة لا تُشبه بعضها البعض، مما يجعل كل مهمة تُشكّل لحظة فريدة لا تُنسى في عالم Night City.

حتى المهام البسيطة التي يكلّفك بها Fixers (وهم وسطاء ومقدّمو مهام في عالم الجريمة)، لا تقتصر على جمع النقود أو جمع الغنائم، بل غالبًا ما تتضمن مواقف تضيف لبناء العالم، وتطرح أسئلة أخلاقية معقدة، مثل: هل يجب أن تُنفّذ ما طُلب منك بحذافيره؟ هل تترك الهدف حيًا؟ هل تتفاوض؟ هل تكشف الحقيقة؟ كل هذه الاحتمالات تمنح اللاعب حرية تامة في طريقة التعامل مع المهمة، مما يعزز من انغماسه في الشخصية وفي المدينة.

ورغم أن بعض اللاعبين يرون أن شخصيات الـFixers أنفسهم مزعجون أو لا يمكن الوثوق بهم، إلا أن هذا جزء من جمالية اللعبة. فكل شخصية في Night City تمثل جزءًا من الفوضى الأخلاقية المنتشرة في هذا العالم المتدهور، حيث لا توجد خطوط فاصلة واضحة بين الخير والشر، بل شبكة معقدة من المصالح، والخداع، والقرارات الصعبة.

الجميل أن المهام الجانبية ليست فقط غنية من حيث السرد، بل مفيدة أيضًا، فهي تمنح اللاعب خبرة قيّمة تساعد في تطوير المهارات، والحصول على موارد، وفتح علاقات جديدة مع شخصيات رئيسية أو حتى طرق بديلة للتقدم في القصة.

لهذا، لا تُعتبر المهام الجانبية في Cyberpunk 2077 مجرد محتوى إضافي أو حشو، بل هي جزء أساسي من نسيج اللعبة، ومن أبرز الأسباب التي تجعلها واحدة من أكثر ألعاب تقمّص الأدوار اكتمالًا وتفردًا في هذا الجيل.

تقدم واضح وملموس

نظام التطوير مرن وواضح في تأثيره

في البداية، قد يشعر اللاعب بشيء من الارتباك عند محاولة فهم جميع الأنظمة المرتبطة بالتقدم والتطوير في Cyberpunk 2077، نظرًا لتعدد المسارات والإحصائيات والمهارات التي يمكن العمل على رفع مستواها. ومع ذلك، فإن اللعبة تُكافئ اللاعب بسرعة، حيث يشعر بوضوح أن شخصية V تصبح أقوى وأكثر كفاءة مع مرور الوقت، بخلاف العديد من ألعاب تقمّص الأدوار الأخرى التي تتطلب ساعات من التكرار والقتال فقط للشعور بتحسن بسيط.

نظام التقدم في اللعبة مبني على عدة عناصر مترابطة، تشمل السمعة (Reputation), الصفات الرئيسية (Attributes), ومهارات الامتيازات (Perk Skills). وكلما تقدم اللاعب في اللعب، يصبح من السهل ملاحظة تأثير هذه العناصر على تجربة اللعب. فالسمعة، على سبيل المثال، تؤثر على كيفية تعامل الآخرين مع V وتفتح له فرصًا جديدة في المدينة. أما السمات الرئيسية مثل Technical Ability وCool وIntelligence، فهي تُفتح تدريجيًا وتُتيح الوصول إلى امتيازات جديدة، تُحدث فارقًا ملموسًا في قدرات V على القتال، أو الاختراق، أو التسلل، أو استخدام التكنولوجيا.

الجميل في هذا النظام هو أنه يمنح اللاعب حرية كاملة لتشكيل أسلوب اللعب بحسب ما يفضله، سواء أراد أن يكون V مخترقًا إلكترونيًا يتلاعب بالشبكات عن بُعد، أو مقاتلًا مباشرًا يعتمد على القوة والسرعة، أو حتى متسللًا ينجز المهام بصمت دون أن يراه أحد. هذه الحرية في بناء الشخصية تُمكّن اللاعب من تجربة أنماط لعب مختلفة في كل مرة.

والأهم من ذلك، أن اللعبة لا تعاقبك بشكل دائم على القرارات غير المثالية التي قد تتخذها في المراحل المبكرة. إذا اكتشف اللاعب لاحقًا أنه اختار مهارات لا تناسب أسلوبه، يمكنه إعادة توزيع نقاط الامتيازات (Perks) وتعديل البنية بما يتماشى مع توجهه الجديد، مما يعزز من مرونة النظام ويمنح إحساسًا دائمًا بالتحكم الكامل.

كل هذه العناصر مجتمعة تجعل من نظام التقدم في Cyberpunk 2077 واحدًا من أفضل وأوضح أنظمة التطوير في ألعاب تقمّص الأدوار، حيث يشعر اللاعب دومًا أنه يتحسن ويتقدم، وأن كل اختيار له أثر فعلي على طريقة اللعب وأداء الشخصية في العالم.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى