أحد مطوري Days Gone عمل على أنظمة الصوت والموسيقى والأسلحة والمعارك بمفرده!
مرحبًا بكم في جولة جديدة من تصريحات John Garvin، المدير الابداعي السابق لاستوديو Sony Bend، و Jeff Ross، مخرج اللعبة السابق، حول لعبة البقاء Days Gone، وهي التصريحات التي يحاولون من خلالها تبرير الانتقادات التي تعرضت لها اللعبة والتقييمات المتوسطة التي حصلت عليها.
جاءت تصريحات John Garvin ردًا على استفسار أحد المتابعين بخصوص عدم الإشادة باللعبة بعد إطلاقها، وأجاب مخرج اللعبة السابق:
ثلاثة أسباب، كانت بها مشكلات تقنية مثل الأخطاء ومعدل الإطارات، وكان هناك مراجعين لا يمكن إزعاجهم للعب اللعبة، كما أن بعض المراجعين لم يتمكنوا من تقبل فكرة التعامل مع سائق الدراجة النارية صاحب البشرة البيضاء الفظ.
بينما جاء الرد من Bend Studios كما يلي:
نحن على علم بالتعليقات التي أدلى بها مديرنا الإبداعي السابق بخصوص Days Gone ووجهة نظره الشخصية بشأن الاستقبال النقدي للعنوان، Bend Studio لا يشاركه نفس الرأي، ولا تعكس تصريحاته آراء فريقنا.
فريقنا فخور للغاية بالعمل الذي أنجزناه في Days Gone ونشكر كل مطور شارك في المشروع.
هذه المرة تفاعل Jeff Ross، مخرج اللعبة، مع التغريدات المنتشرة بخصوص العنوان وكتب:
كان لدينا فريق هندسي صغير ولكنه موهوب بشكل لا يصدق، والذي بذل جهودًا أكبر من استطاعته لإنهاء Days Gone.
من الواضح أن المخرج يريد الدفاع عن المبرمجين، وتابع:
قام أحد المهندسين بترميز جميع أنظمة الصوت والموسيقى والأسلحة والمعارك القتالية وأنظمة تحديد المواقع بمفرده، مهندس آخر كان مسؤولاً بشكل منفرد عن جميع أنظمة الرسوم المتحركة، والفيزياء، والدراجة النارية، والحشود، وهو ما يعد جنونًا.
يذكر أن كل من John و Ross غادروا استوديو Bend منذ فترة، حيث انضم روس لفريق Crystal Dynamics ويعمل على لعبة Tomb Raider الجديدة، بينما يعمل John على لعبة NFT تدعى Ashfall.