العاب

أجزاء من ألعاب فيديو دمّرت السلسلة الرئيسية تمامًا

إليك مجموعة ألعاب كانت سيئة للغاية لدرجة أنها دمّرت سلاسلها. ومن الجدير بالذكر أن هناك أحيانًا عوامل أخرى غير لعبة واحدة فقط قد تتسبب في توقف سلسلة عن الظهور. نحاول هنا الإشارة إلى العوامل المجمّعة التي أدت إلى زوال هذه السلاسل قدر الإمكان، لكن التركيز في هذه القائمة سيكون على الألعاب المذكورة.

Duke Nukem Forever

ias

يُنظر إلى فترات التطوير الطويلة بشكل مبالغ فيه على أنها نذير شؤم هذه الأيام، ولعبة Duke Nukem Forever الصادرة عام 2011 خير دليل على ذلك. فقد امتد تطوير Duke Nukem Forever لمدة 15 عامًا، ومازالت مسجلة في موسوعة غينيس للأرقام القياسية حتى اليوم.

لا شك أن عدم إصدار أي جزء جديد لأكثر من عقد من الزمان سيُفسد السلسلة، لكن جودة اللعبة لم تُثر تفاؤلًا لدى Duke القديمة. أولًا، كان تصميم Forever قديمًا دون أن يكون جيدًا في الواقع. تحاول اللعبة تقليد Duke Nukem 3D، لكنها تفشل بسبب افتقارها للحيوية وتصميم المراحل المُكرر بشكل لا يُصدق.

أثارت Duke Nukem Forever استياء اللاعبين أيضًا بفكاهتها المُحرجة، لكن نعتقد أنها كانت لتكون ساحرة لو وُضع فيها بعض الإبداع. هل تذكرون كم كان من الرائع مواجهة جثة لوك سكاي ووكر في Duke Nukem 3D؟ أو الجماليات البصرية الفريدة للمستويات مثل مرحلة “الهروب من لوس أنجلوس” إلى مونوليث 2001 على القمر؟ فشلت لعبة Duke Nukem Forever في توظيف سحرها الجريء بطرق إبداعية وممتعة، مما أدى إلى تجربة مملة ومحرجة للعديد من اللاعبين أمام الشاشة.

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age The Veilguard

لعبة أخرى رابعة في سلسلتها واجهت دورة تطوير مضطربة كانت Dragon Age: The Veilguard. ورغم أن أداء The Veilguard لم يكن كارثيًا مثل Duke Nukem Forever، فإن نبرة اللعبة كانت السبب الرئيسي في ضعف أدائها. على عكس النبرة القاتمة (والمليئة بالدماء في حالة Origins) والواقعية في العصور الوسطى التي تميزت بها ألعاب Dragon Age السابقة، جاءت The Veilguard مليئة بالألوان البنفسجية الزاهية، ومنقاة لدرجة تشبه أحيانًا لعبة مصنفة للأطفال. حتى تصميم الأعداء اتجه نحو الطابع الكرتوني، مع تنانين بالكاد تبعث أي إحساس بالخوف أو الإلحاح.

لكن ما خيّب آمال الكثير من المعجبين حقًا هو الكتابة والحوار المحرج. بدلًا من خوض قصة أصلية لشخصيتك مليئة بالدماء والعرق والدموع، يتم قبولك على الفور باعتبارك “البطل” في القصة. زملاؤك نادرًا ما يختلفون معك، وغالبًا ما يشعرون وكأنهم مرشدون اجتماعيون متحمسون بدلًا من أن يكونوا محاربين نخبة. على الأقل القتال في اللعبة يبدو مرضيًا، لكن كثيرين أبدوا استياءهم من ابتعاد السلسلة عن عناصر تقمص الأدوار منذ Inquisition، وتُعد The Veilguard أكثر أجزاء السلسلة تبسيطًا وأقلها طابعًا RPG.

Mirror’s Edge Catalyst

على عكس Duke Nukem Forever أو The Veilguard، فإن معجبي Mirror’s Edge لا يمانعون عودة السلسلة بأسلوب Catalyst. السبب الرئيسي وراء غياب Mirror’s Edge منذ عام 2016 هو أن شركتي DICE و EA ركزتا بشكل شبه حصري على إحياء سلسلة Battlefield. وبفضل التوجهات الحديثة في صناعة الألعاب، حيث لا تمنح الشركات الكبرى فرصة للسلاسل الصغيرة، فمن غير المرجح أن نرى جزءًا جديدًا من Mirror’s Edge.

لكن هذا لا يعني أن Catalyst كانت مثالية، القصة كانت عادية للغاية، وشخصياتها فشلت في إثارة اهتمام معظم اللاعبين. السبب الرئيسي للعبها كان أسلوب الركض الحر (Parkour) الممتاز، وهو ما وسّعته Catalyst بشكل ملحوظ بفضل هيكليتها الأكثر انفتاحًا، لكن شعر الكثير أن العديد من المواقع كانت مكررة، مما أضاف إحساسًا بالملل لم يكن موجودًا في الجزء الأول. مازالت Catalyst موصى بها من قبل معجبي هذه السلسلة القصيرة العمر، لكن التحسن المحدود مقارنة باللعبة الأولى، وانشغال DICE بمشاريع أخرى، لا يتركان مساحة كبيرة لعودة السلسلة.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى